Weave a Web

仕事とかリアルとかオンラインとか。結局ラグナがメイン。

RJC

週末に予選トーナメント3回戦がありました。
相手構成は、こっちの構成からクルセ→アサX、ケミ→クリエでした。
献身いないのは・・・詠唱妨害きついんじゃないのかな。

開始前、アサXがEDPからSBしてくる高STRじゃないかと警戒しまくる面子が。。。
最初はSBで5Kふっとぶし怖いなぁと思ったんだけどね。
試合はじまるまで分からんことなんだけど、直感があいつはSBr型だっていってました。
対戦相手は前回、うちらと同じ構成を倒してるからADSに慣れていると思う。
かなり強いとふんでました。

試合開始後、中央へ歩いていってLP展開。
相手も遠くでLP展開して待ってるのが見えるー。
いちお、アサクロの型確認するために近づけずに遠距離を維持。。。
と思ったら相手アサクロがクロークからSBrしてきた(;´Д`)
だれかのHPが少し減ってました。80の雑魚が一匹でSBrしてきてもかゆいね。
意図が分からん。
ブラギ上からSGくらってる相手に連射とかじゃないと痛くないです、ハイ。
Pvでも速射型が2人以上あつまって狙いうち基本らしいじゃないですか。。。

型わかったあとも、LPの隙間は以前として広め。
なんか自分から近づける気おきなかった。
ADSとSBrを互いにLP上でやりあうと、ゴス装備した相手のほが有利だしね。
こっちにゃ珠数もあるし。

と思ってたら、またSBrかましてきましたピクミンごときが。
蚊トンボは蜘蛛の巣にひっかかってるのがお似合いですよwwwってわけで
捕獲→ちょっとたこられただけでアサX死亡。

なんか拍子抜けしたし、相手はLP動かしもしないから人数差有利なのもあり待ち。
・・・・・・・・・すいません3〜4分くらい牽制やら幼女召還やらしかない状態ですた。
正直いって、BM状態かつ仕事多い教授で文字うつのが緊急時に危なくて前へLP打つの宣言せんかった。

先に痺れきらしたのは相手。LPくっつけようとしてきた。
それに対する漏れ→LP離す・・あれ?ちょwwwまりあwww
LPのろうとした相手がSGにかかったら、蜘蛛+ADSで乙を狙ったんですよ。うん、間違いない。

そのあと、LPを相手がくっつけて来たとこでクリエが相手LPにのってADS乱射。
すすすーっと一人で真ん中まで歩くから誤クリックかと思った。
んでも、どうやら相手に自分から向かったらしい。
ジョークで凍らないからアンフロだし、突っ込んだとのこと。
だったらLPくっつけるように指示とか欲しかった(;´Д`)
それにしても敵中央まで歩きすぎ・・・
相手がラインLP下げたら危険だって。。。あわてて前にいってLP準備してた。
結局、相手数人がADSで死んでる状態で乱戦(阿修羅うたれてたけど結局は一方的?)

試合終了と思っていたら、どっかで鳥がクロークで逃げたらしく最後はかくれんぼも。。。
かくれんぼも炙りでた相手に蜘蛛捕獲→ディスペ→バーンとか決まった。気持ちよかったwww

とりあえず、無事勝利。合計8分。いつも短い試合なせいで、余計に長く感じた。

言われるがまま、LPのあるがまま動くんじゃなくて相手みて感じたことや、
ここにLP出してみたいなことも言ってほしい。
教授にゃマジで余裕ない。
常に相手のLPやら、相手全員の位置確認してLP乗るの阻止。そしてSP供給。
SPくれ言われたり、HELP出ても敵みてる時間長すぎるのが現状だなぁ。むずぃ。役割こなしきれん。

そうそう、相手みてたり話聞いてて思うんだけど、
Pvならアスムうざいしディスペル狙うのはべき。
でもRJCはどうなんだろう?
戦っていて、LP距離離れているときにディスペルしてくる相手は結構いる。
でも・・・それってつまりは前面に出ているってことだよね。
ADS射程ともいうし、相手のLPの動きに対応しきれない位置だと思う。
モンクと献身には狙いたいのは分かる。。。そもそも、そいつらがディスペル射程にいるもんか謎だけど。
でもディスペルって、相手クリック指定だし、近寄るのを見る = それに集中しちゃってるわけだ。
個人的にはLPがくっついている状況以外では、余裕もないしディスペルは狙わないつもり。
自分は相手がLP外から出たら蜘蛛捕獲できる程度の前面に立つよう心がけていたり。
(たまにもっと前でちゃうことあるけど!)

次回は同じ構成。相手もADSに慣れているわけだし、正念場。
ここまで来たからには決勝Tまで残りたいですよ!(`□´)

生体生活

生体いけるようになってから、生体とADしかいかなくなりました。
比率的には7:3くらいで生体多め。死にまくり。

とりあえず、ハワード、香取、マガレのMVPさまは倒した。
正確にはついていった??一応、役には確実に立ってるはずですよ。唯一の教授だし。必須だし。
香取中に鯖缶して逃げられー諦めた日とか、マガレのドロップ拾えないとかあったけどねぇ。


生体3狩りしっかりとした面子組めば稼げてます。
3〜4人程度でいくと、ほどよく赤字確立高め。
個人的な最低限の安定ラインはHプリ1、冠1、チャンプ2、教授1。
これだけあれば固定狩りは安定で可能。ただし、チャンプの腕前次第。。。狩り方は想像にお任せ。
ヒント:全員で共闘加えてます。

これにHプリ追加で安定感UP。プリに関してはHプリ一人いれば、他は素プリでも?
複数の敵対策や、PT崩壊対策にHWIZも欲しいとこ。あと邪魔な敵をふっとばすとか便利。
冠→鳥の場合はSBrアサやSni、ABr、SppなLKが香取殲滅に欲しい。
チャンプ→モンクは劣化。回転悪さは確実に緊急時対応にひびく。
チャンプは最低限、一人欲しいですね。一番死んじゃう職なんだけどねー。
教授は言わずもがな阿修羅狩りには必須。ここらは自分がいるから問題なし。
んでもチャンプ3、Hプリ2等の総勢10名超える移動狩りで教授1は辛かった。2名欲しいね。
もうちょっとSP供給に専念して欲しいとか、反応悪いとか言われたよ。
他鯖の教授のBlog見ても限界を軽く突破してるってば(`Д´)

生体の感想としては教授は金銭赤字だけどJOB稼げてありがたい感じ。
それ相応のデスペナ受けてるけどね。
ただ一緒にいく阿修羅が。。。稼げているのかが、たまに疑問。

そいや阿修羅は上手い人は打ったあとに一回餅食ってくれます。
Pv慣れしている人ともいうね。SP0との変換は教授にとっては避けたいとこ。
これって出来てない人に注意すべきなのかねぇ。
こゆ細かいとこの積み重ねが安定度の向上に。。。なるよね??今度言ってみよう。

とにかく、いままでのダンジョンと違い、緊張感があって楽しい。
気付くとPTの中に香取わいててTS撃たれて死体がいる。スリル満点(;´Д`)
今までのは多少のVITありゃトレインしても死なないし、何匹いてもSGで安全だしね。
普通にやってりゃ死ぬわけがないんで眠くなるゲームでしたさ。
デスペナでレベル上がらなくなっても、これなら楽しめそう。

早く、ギルド内で行けるようになりたいね。みんながんがれー

ちなみに教授は91/57になりました。
あと1レベルでDEX99達成。
スキルは現在、LP5MBr5変換4のソウルバーン2ディスペ3で蜘蛛&霧切り。
蜘蛛取得まで@5。霧はいつでもOK。ってことはJOB63で狩りスキル揃う?
まだまだ遠いね。パーフェクトスキルなJOBは69ですよ??今年やり続けても無理だろコレ。
その頃にゃ転生3次ってやつですか?ワロスワロス。

そういや超環境あるNEETさまは2週間転生できるらしいね。ってかLokiの某ギルド(ぉ
純粋に3倍しても転生発行まで追加6週間で2ヶ月・・・ばからしくなってk